UJIAN DESIGN
BLOG DAN MIS
SEBELUM SAYA MEMULAI LANGKAH LANGKAH MEMBUAT DESIGN BLOG DAN KODE
HTML NYA,PERTAMA KITA UCAPKAN SYUKUR KEPADA TUHAN YANG MAHA ESA,DAN TEMAN TEMAN
YANG MAU BERKUNJUNG KE BLOG SAYA
LANGSUNG SAJA
BERIKUT HASIL DARI PEKERJAAN SAYA
setiap photo yang eror save aja ,aka aka nada fotonya
di computer kalian

LANGKAH-LANGKAH UNTUK
MEMBUAT SEPERTI GAMBAR DIATAS YAITU:
1.HIDUPKAN PC ANDA(YAH
SUDAH PASTI,MASA MENGOLAH DATA TANPA PCNYA MENYALA)
2.SETELAH PC MENYALA BUKA
NOTEPAD MELALUI STAR KETIK RUNèENTERèKETIK NOTEPAD LALU ENTER
MAKA TAMPILAN NOTEPAD PADA
GAMBAR DI BAWAH

3.ISI TEKS TERSEBUT DI
DALAM NOTEPAD
<html>
<head></head>
<title>::SMK
MARANATHA</title>
<frameset rows=25%,*>
<frame
src="header.html" name="atas">
<frameset cols=30%,70%>
<frame
src="menu.html" name="kiri">
<frame
src="home.html" name="isi">
</frameset>
</frameset>
</html>
SETELAH ITU SIMPAN DENGAN NAMA INDEX.HTML DENGAN
CARA CTRL+S LALU BUAT SATU FOLDER KHUSUS UNTUK PEKERJAAN ANDA TERSEBUT
4.LALU BUAT NOTEPAD BARU SEBAGAI HEADER
KETIK PERINTAH DIBAWAH DI NOTEPAD BARU TERSEBUT
<html>
<head></head>
<title></title>
<body bgcolor="gold">
<p
align="center"><font size="13"
color="aqua"><marquee scrollamount="20">UJIAN
DESIGN BLOG DAN MIS</marquee></font></p>
<p
align="center"><img src="6.jpg" width="100"
height="100"></p><br>
Nama :Dion Kelvin Simangunsong<br>
Kelas :XI TKJ<br>
Sekolah :Smk Maranatha Sidikalang<br>
Mata Pelajaran :Design Blog
</p>
</body>
</html>
((((untuk memasukkan foto,anda bebas memilih
sebuah foto lalu membuat nama foto tersebut tapi anda harus memasukkan foto
tersebut di satu folder kusus yang di buat tadi..dan jika memasukkan foto
kedalam notepad
Berikut perintahnya <p
align="center"><img src="6.jpg" width="100"
height="100"></p> disini nama foto yang saya buat yaitu 6
dan format fotonya adalah jpg anda bisa memasukkan foto yang anda inginkan
dengan nama foto yang anda inginkan dengan cara nengganti <img
src=”6.jpg”> menjadi <img src=”gambar yang ingin anda
masukkan.jpg”>))))
Lalu simpan dengan nama header.html di dalam 1
folder yang di buat tadi
Setelah itu buka yang di save tadi di dalam folder
tersebut maka hasilnya seperti gambar di bawah ini

5.setelah itu buka notepad baru sebagai menu/menu
utama
Dan ketik perintah di bawah ini di notepad baru
tersebut
<html>
<head></head>
<title></title>
<body BACKGROUND="index (2).JPG">
<h3><a
href="#">SOAL</h3>
</a>
<ol>
<li><a
href="1.html" target="isi">APAKAH PENGERTIAN
SOFTWARE</a></li>
<li><a
href="2.html" target="isi">SEBUTKAN JENIS-JENIS
SOFTWARE</a></li>
<li><a
href="3.html" target="isi">SEBUTKAN PEMBAGIAN
SOFTWARE</a></li>
</ol>
<il>
<li><a
href="4.html" target="isi">INFORMASI
PENTING</a></li>
<li><a
href="5.html" target="isi">JURUSAN</a></li>
<li><a
href="6.html" target="isi">VISI DAN
MISI</a></li>
<il>
</body>
</html>Lalu
simpan di folder yang di buat tadi dengan nama menu.html
Maha
hasilnya seperti di bawah ini

Anda bisa
mengganti nama framenya sesuai dengan yang anda inginkan
6.setelah
itu buat notepad baru
Dan ketik
perintah dibawah ini
<html>
<head></head>
<title></title>
<body
bgcolor="yellow">
<p align="justify">
<U><B>Pengertian
Software komputer</U></B> adalah perangkat lunak komputer untuk
mengkontrol perangkat keras. Bisa juga diartikan sebagai data yang diprogram
dan disimpan secara digital dalam bentuk aplikasi, termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh
komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud alias
bekerja dibelakang layar atau sistem.
Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya juga berbeda dengan perangkat keras atau
hardware,<BR><BR><BR><U><B>Jika
hardware</U></B> adalah perangkat yang nyata yang dapat dilihat
dengan jelas oleh mata dan dipegang secara langsung oleh manusia, maka software
atau Perangkat lunak tidak dapat dipegang dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk
dioperasikan dan dijalankan.
</body>
</html>
</body</html>Simpan
dengan nama 1.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 1.html di
folder yang di buat tadi
Berikut
hasilnya
z

7.setelah
itu buka notepad baru
Dan ketik
perintah di bawah ini
<html>
<head></head>
<title></title>
<body
bgcolor="red">
<H2>"Menurut jenisnya,
software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian diantaranya adalah sebagai
berikut :</H2><BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>A. Freeware</H4></FONT>
Freeware (perangkat lunak gratis)
adalah perangkat lunak komputer yang memiliki hak cipta yang gratis dan dapat
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dengan shareware yang mewajibkan
pemakainya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau
untuk memperoleh fitur tambahan). Para pengembang freeware biasanya membuat
perangkat gratis "untuk disumbangkan kepada komunitas", namun juga
tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan aplikasi selanjutnya. terkadang jika para pengembang
aplikasi memutuskan untuk berhenti mengembangkan sebuah produk freeware, mereka
akan memberikan source code (kode sumbernya) kepada pengembang lain atau
mengedarkan kode sumber tersebut kepada umum sebagai perangkat lunak bebas yang
bisa dikembangkan secara bersama-sama.
<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>B. Shareware</H4></FONT>
Shareware adalah perangkat lunak
yang disediakan untuk pengguna tanpa membayar secara uji coba dan sering di
batasi oleh kombinasi dari fungsi, ketersedian, atau kenyamanan. Jadi maklum
saja kalo anda menggunakan aplikasi ini tidak bisa memanfaatkannya secara
maksimal, karena aplikasi yang shareware sebenarnya adalah aplikasi ujicoba.
Shareware sering ditawarkan
sebagai aplikasi unduhan dari sebuah situs web yang disertai dengan sebuah
bacaan seperti koran atau majalah. Alasan di balik perangkat lunak Shareware
adalah memeberikan pembeli kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum
membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak kongsi tersebut. Ini
juga dipakai sebagai strategi marketing pengembang aplikasi shareware. Makanya
shareware juga biasa disebut dengan Trialware.
<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>C. Firmware</H4></FONT>
Firmware adalah aplikasi yang
mengacu kepada perangkat lunak yang disimpan di dalam Memori Read Only (hanya
baca). Tidak seperti memori akses acak, Firmware tidak akan dapat berubah meski
tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup)
serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded)
disimpan di dalam Firmware. Modifikasi memang masih bisa dilakukan, akan tetapi
hal tersebut tergantung dari jenis ROM (Read Only Memory) yang digunakan.
Firmware yang disimpan dalam ROM tidak dapat diubah, tetapi Firmware yang
disimpan dalam ROM yang dapat diubah semacam EEPROM atau Flash ROM, masih dapat
diubah sesuai dengan kebutuhan.
<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>D. Commercial Software</H4></FONT>
Commercial Software (software
berbayar) adalah perangkat lunak yang disalurkan atau dibuat untuk tujuan
komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software
tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya,
bisa langsung kepada developers (pengembang) software, atau kepada rekanan dari
pengembang software tersebut. pengguna yang menggunakan software berbayar
biasanya tidak dilegalkan untuk menyebarluaskan atau membagikan ulang software
yang sudah dibeli lisensinya secara bebas tanpa ijin dari penerbitnya. Contoh
software berbayar ini misalnya adalah Microsoft Visual Basic NET, Adobe
Photoshop, Corel Draw dan masih banyak lagi yang lainnya. Commercial Software
juga dilindungi oleh undang-undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya kita
harus membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak (secara ilegal
pastinya).
<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>E. Free Software</H4></FONT>
Free Software (perangkat lunak
bebas) adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software
Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU)
yang mengacu kepada perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari dan
diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa
keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati oleh
pengguna-pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti dalam menggunakan,
mempelajari, mengubah, menyalin atau menjual sebuah perangkat lunak, seseorang
tidak perlu meminta izin dari siapa pun. Dengan kata lain Anda bisa mengutak
atik sesuka hati.<BR>
Untuk dapat menjadikan free
software sebagai perangkat lunak bebas, perangkat lunak tersebut biasanya harus
memiliki sebuah lisensi, atau berada dalam domain publik dan menyediakan akses
ke kode sumbernya bagi setiap orang. Gerakan perangkat lunak bebas (free
software movement) pertama kali dikembangkan pada tahun 1983, yang bertujuan
untuk memberikan pada setiap pengguna komputer.<BR>
Dengan konsep kebebasan ini, setiap
orang bebas untuk menjual perangkat lunak bebas, menggunakannya secara
komersial dan mengambil untung dari distribusi dan modifikasi kode sumbernya.
Walaupun demikian setiap orang yang memiliki salinan dari sebuah free software
dapat pula menyebarluaskan perangkat lunak bebas tersebut secara gratis. Nah
kalo semuanya disebarluaskan secara gratis dan bebas dimodifikasi sesuka hati,
trus dari mana dapat keuntungannya? Biasanya sih model bisnis dari perangkat
lunak bebas terletak pada nilai tambah seperti dukungan, pelatihan,
kustomisasi, integrasi atau sertifikasi. Dengan menggunakan model bisnis
seperti ini, pastinya ada kekurangan dan kelebihannya juga.<BR>
Perangkat lunak bebas (free
software) jangan disalahartikan dengan perangkat lunak gratis (freeware) yaitu
perangkat lunak yang digunakan secara gratis. Perangkat lunak gratis dapat
berupa perangkat lunak bebas atau perangkat lunak tak bebas. Sejak akhir tahun
1990-an, beberapa alternatif istilah untuk perangkat lunak bebas mulai muncul
seperti "perangkat lunak sumber terbuka" (open-source software),
"software libre", "FLOSS", dan "FOSS".<BR>
Saat ini, umumnya perangkat lunak
bebas tersedia secara gratis dan dibangun atau dikembangkan oleh suatu
komunitas terbuka. Para anggota komunitas tersebut biasanya bersifat sukarela
tetapi dapat juga merupakan karyawan suatu perusahaan yang memang dibayar untuk
membantu mengembangkan perangkat lunak tersebut.<BR>
Untuk memudahkan pemahaman
mengenai perbedaan antara freeware (perangkat lunak gratis) dengan free
software (perangkat lunak bebas), Richard Stallman selaku pendiri gerakan
perangkat lunak bebas memberikan penjelasan sebagai berikut.<BR>
Perangkat lunak bebas adalah
perihal kebebasan, bukan harga. Untuk mengerti konsepnya, Anda harus memikirkan
kata 'bebas' seperti dalam "kebebasan berpendapat", bukan 'bebas'
dalam arti "bir gratis".<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>F. Open Source
Software</H4></FONT>
Open Source Software (perangkat
lunak sumber terbuka) adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka
untuk dipelajari, dikembangkan, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena
sifat ini, umumnya pengembangannya dilakukan oleh satu komunitas terbuka yang
bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Anggota-anggota paguyuban
itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai suatu perusahaan yang dibayar
untuk membantu pengembangan perangkat lunak itu. Produk perangkat lunak yang
dihasilkan ini biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika
tertentu.<BR>
Terus apa donk bedanya dengan
Free Software? Untuk memperjelas perbedaannya, simak baik-baik pernyataan
berikut ini.<BR><BR>
Semua perangkat lunak bebas
adalah perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber
terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam
melisensikan perangkat lunak sumber terbuka tersebut.<BR><BR>
<FONT
COLOR="BLUE"><H4>G. Malware</H4></FONT>
Malware (perangkat perusak)
berasal dari gabungan kata malicious dan software adalah perangkat lunak yang
diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, peladen atau jejaring
komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik. Istilah ini
adalah istilah umum yang dipakai oleh pakar komputer untuk mengartikan berbagai
macam perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengganggu atau mengusik.
Istilah virus computer kadang-kadang dipakai sebagai frasa pemikat (catch
phrase) untuk mencakup semua jenis perangkat perusak, termasuk virus murni
(true virus).<BR><BR>
Perangkat lunak dianggap sebagai
malware berdasarkan maksud yang terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan
ciri-ciri tertentu. Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacing komputer,
kuda Troya (Trojan horse), rootkit, perangkat pengintai (spyware), perangkat
iklan (adware), perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak lainnya yang
berniat jahat dan tidak diinginkan. Menurut undang-undang, perangkat perusak
kadang-kadang dikenali sebagai ‘pencemar komputer’, hal ini tertera dalam kode
undang-undang di beberapa negara bagian Amerika Serikat, termasuk California
dan West Virginia.
<BR><BR>
Perangkat perusak tidak sama
dengan perangkat lunak cacat (defective software), yaitu, perangkat lunak yang
mempunyai tujuan sah tetapi berisi kutu (bug) yang
berbahaya.<BR><BR>
</body>
</html>Simpan
dengan nama 2.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 2.html di
folder yang di buat tadi
Berikut
hasilnya

8.setelah
itu buka notepad baru
Dan ketik
perintah di bawah ini
<html>
<head></title>
<title></title>
<body
bgcolor="blue">
Setelah mengetahui apa pengertian
dari software dan jenis-jenis software, sekarang kita lanjutkan pembahasannya
mengenai pembagian software. Secara garis besar software dibagi menjadi
beberapa bagian, silahkan lihat poin-poin berikut ini.<BR><BR>
<UL>
<LI>Sistem Operasi
(Operating Sistem) : Ms. DOS, Windows,
MAC OS, dan Linux.</LI>
<LI>Program bantu
(Utility) : Anti Virus, PC Tools dan
Windows Explorer.</LI>
<LI>Program Siap Pakai
(Aplication) :</LI>
<UL>
<LI>Pengolah Kata (Word
Processor) : WordStar, WordPerfect, Ms. word.</LI>
<LI>Pengolah Angka (Spread
Sheet) : Lotus, Excel, Quattro Pro.</LI>
<LI>Pengolah Data
(Database) : Dbase, FoxPro, Ms Access.</LI>
<LI>Pengolah Citra
(Drawing) : CorelDraw, 3DStudio, Adobe
Photoshop.</LI>
</UL
<UL>
<LI>Compiler /
Interpreter : Pascal, Delphi, Visual
Basic, Visual FoxPro.</LI>
</UL>
</body>
</html>Simpan
dengan nama 3.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 3.html di
folder yang di buat tadi
Berikutlah
hasilnya

9.setelah
itu buka notepad baru
Dan ketik
perintah di bawah ini
<HTML>
<HEAD><TITLE></TITLE></HEAD>
<BODY
bgcolor="grey">
<B>
<H2><FONT
COLOR="BLUE" SIZE="11">INFORMASI</FONT></H2>
<FONT FACE="FORTE"
COLOR="BLUE" SIZE="15">MENERIMA SISWA BARU
Tp.2015/2016</FONT>
<FONT
FACE="algerian" COLOR="BLUE" SIZE="15">SMK
SWASTA MARANATHA SIDIKALANG</FONT>
<UL>
<H2><LI><FONT
COLOR="BLUE">SYARAT PENDAFTARAN</FONT></LI></H2>
<OL>
<LI>LULUSAN SMP
SEDERAJAT</LI>
<LI>MEMBAWA SKHUN/IJAZAH
ASLI DAN FOTO COPY IJAZAH YANG TELAH DI LEGALISIR (2 LEMBAR)</LI>
<LI>PAS PHOTO 3X4 (3
LEMBAR)</LI>
<LI>UANG SEKOLAH
Rp.125.000/BULAN</LI>
<LI>BAJU PRAKTEK
Rp.230.000,- (DAPAT DI CICIL)</LI>
<LI>MEMBAYAR UANG
PENDAFTARAN Rp.20.000</LI>
<UL>
<H2><LI><FONT
COLOR="BLUE">WAKTU PENDAFTARAN</FONT></LI></H2>
<UL>MEI S/D JULI<BR>
PUKUL: 08.00 S/D 16.00 WIB SETIAP
HARI KERJA
</UL>
</UL>
</UL>
<UL>
<H2><LI><FONT
COLOR="RED">ALAMAT</FONT></LI></H2>
<UL>-JLN.SEPAKAT-PANJI
SIBURA-BURA<BR>
-JLN.NUSANTARA NO-21 B SIDIKALANG
</UL>
</UL>
</UL>
<UL>
<H2><LI><FONT
COLOR="GREEN">KONTAK</FONT></LI></H2></UL>
<UL><B>TELP.(0627)
23266<BR>
FAX:06272366<BR>
HP.082368847411,081376083219</B>
</UL>
</UL>
</B>
</BODY>
</HTML>Simpan
dengan nama 4.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 4.html di
folder yang di buat tadi
Berikut
hasilnya

10.setelah
itu buka notepad baru
Dan ketik
perintah di bawah ini
<html>
<head></head>
<title></title>
<body
bgcolor="00fcff">
<TABLE
BACKGROUND="11.JPG" WIDTH="800" BORDER="2">
<TR>
<TD COLSPAN="1"
BGCOLOR="0cff00"><FONT
COLOR="RED">NO</FONT></TD>
<TD COLSPAN="1"
BGCOLOR="RED"><FONT
COLOR="BLUE">JURUSAN</FONT></TD>
<TD ROWSPAN="1"
BGCOLOR="BLUE"><FONT
COLOR="YELLOW">KEMAMPUAN</FONT></TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">1</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">TEHNIK KOMPUTER DAN JARINGAN</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MERAKIT DAN
MEREPRASI/SERVICE SISTEM KOMPUTER</LI>
<LI>MAMPU MENGANALISA
KESALAHAN-KESALAHAN PADA KOMPUTER DAN MELAKUKAN PERBAIKAN,SETTING
PC,DLL</LI>
<LI>MENHUASAI SISTEM
OPERASI(MICROSOFT WINDOWS,LINUX)</LI>
<LI>MEMAHAMI KONSEP
JARINGAN KOMPUTER(LAN,WAN>
</UL></TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">2</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">TEHNIK SEPEDA MOTOR</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN
TUNE-UP/SERVICE SEPEDA MOTOR</LI>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN
OVERHAUL/BONGKAR PASANG MESIN SEPEDA MOTOR</LI>
<LI>MAMPU
MEMBALANCE/MENYEIMBANGKAN PUTARAN PROSES ENGKOL</LI>
<LI>MAMPU MEMPERBAIKI
SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR</LI>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">3</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">TEHNIK KENDARAAN RINGAN</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN
TUNE-UP SERVICE MOTOR BENSIN DAN DIESEL</LI>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN
BONGKAR OVERHOUL BONGKAR PASANG MESIN</LI>
<LI>MAMPU MEMBALANCE
MENYEIMBANGKAN PUTARAN POROS ENGKOL</LI>
<LI>MAMPU MEMPERBAIKI
SISTEM KELISTRIKAN MOBIL</LI>
<LI>MAMPU MEMPERBAIKI
SISTEM CHASIS DAN PEMINDAHAN TENAGA TERAMPIL MENGEMUDI</LI>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">4</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">TEHNIK PENGELASAN</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MENGGUNAKAN LAS
ASITILEN(KARBIT)</LI>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN
PEMBENTUKAN ALAT-ALAT PRODUKSI (MESIN PERONTOK JAGUNG,DLL)</LI>
</UL></TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">5</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">TEHNIK BODI OTOMOTIF
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MELAKUKAN
PENGECATAN</LI>
<LI>MAMPU MALAKSANAKAN LAS
KETOK</LI>
<LI>MEMPERBAIKI KERUSAKAN
BODY OTOMOTIF</LI>
<LI>MAMPU MELAKSANAKAN DAN
PERANCANGAN BODY OTOMOTIF<LI>
</UL></TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">6</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">SENI MUSIK</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MENGENAL ALAT
MUSIK TRADISIONAL DAN MODERN</LI>
<LI>MAMPU MENGGUNAKAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL DAN MODERN</LI>
<LI>MAMPU MENCIPTAKAN KARYA
SENI DENGAN MUSIK TRADISIONAL MAUPUN MODERN</LI>
</UL></TD>
</TR>
<TR>
<TD
BGCOLOR="0cff00">7</TD>
<TD
BGCOLOR="RED">PARIWISATA</TD>
<TD
BGCOLOR="BLUE"><UL>
<LI>MAMPU MENGENAL OBJEK
WISATA DAERAH,NASIONAL MAUPUN INTERNASIONAL</LI>
<LI>MAMPU MENCIPTAKAN
INDUSTRI PARIWISATA</LI>
<LI>MAMPU MAGANG DI
INDUSTRI PARIWISATA DALAM MAUPUN LUAR NEGERI</LI>
</UL></TD>
</TR>
</TABLE>
</body>
</html>
Simpan
dengan nama 5.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 5.html di
folder yang di buat tadi
Berikut
hasilnya

11.setelah
itu buka notepad baru
Dan ketik
perintah di bawah ini
<html>
<head></title>
<title></title>
<body
bgcolor="blue">
<h4>VISI DAN MISI SMK
MARANATHA</h4>
<ul>VISI
<li>MENCIPTAKAN SUMBER DAYA
MANUSIA YANG BERKUALITAS DAN TERAMPIL UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN TENAGA
KERJA.</li>
</ul>
<ul>MISI
<li>MENGHASILKAN LULUSAN
SUMBER DAYA MANUSIA YANG PROFESIONAL DAN TERAMPIL DALAM BIDANG OTOMOTIF,KOMPUTER,MUSIK
DAN PARIWISATA</li>
<LI>MENDAYAA UTAMAKAN
PESERTA DIDIK DARI KEMAMPUAN STATUS BEBAN MENJADI ASET PEMBANGUNSAN
BANGSA</LI>
<LI>MELAKSANAKAN PENELITIAN
YANG BERSIFAT TERAPAN SESUAI KEBUTUHAN INDISTRI DAN MASYARAKAT</LI>
</body</html>
Simpan
dengan nama 6.html karna pada notepad menu kita membuat nama framenya 6.html di
folder yang di buat tadi
Berikut
hasilnya

Nah jika
semua sudah selesai buka index.html yang d buat tadi
Maka ini
lahhasil terakhirnya

Tidak ada komentar:
Posting Komentar